martes, 20 de octubre de 2009

El reaper (parte 2)

Tras un parón de mucho tiempo con esta miniatura, la retomo. El reaper ya está montado, ahora solo le queda acabar la peana antes de pasarle la imprimación. Le he añadido con masilla pequeñas bolitas de masilla a las que le he dado forma para que recuerden algun tipo de coral o parásito marino, representando que han estado algun tiempo bajo el ma

martes, 8 de septiembre de 2009

Space Hulk!!

Pues si, ya lo tengo en mis manos!

Ayer Dornen y yo nos lo pillamos a medias.... los genestealers para su ejercito tiránido, y los marines para el mio...

la verdad, es que me ha sorprendido el material, y eso que ya esperaba que fuera bueno (por los comentarios dejados por la peña en distintos foros). La caja, a diferencia de las cajas de inicio o de regimiento, es de cartón rígido, con lo que puede servir para guardar el juego. La maquetación me ha parecido muy adecuada, sin excesos como pasa en algunos de los reglamentos. Tal vez alguna foto más de como podrían quedar las minis falta, pero eso es lo de menos.

Las minis tienen muy buena pinta. Según GW el plástico es el mismo que en las minis normales, pero con un tinte rojo para los marines, y uno azul para los tiranidos. Yo no se si es cierto lo del material hasta que no empiece a quitar rebabas, pero me parece un plástico algo más rígido que el habitual en GW. Eso si, el detalle que tienen es acojonante, muy bien detalladas y proporcionadas, y un despiece bastante acertado desde mi punto de vista... aunque aun no las he montado, y puede que mi opinión cambie entonces. Cada exterminador está en una pose distinta, y con armamento personalizado. Los genestealers hay algunos repetidos, pero eso es porque son muchos y hay 2 matrices iguales, y una 3era distinta. Eso si, el lider de progenie es enoooorme!!.

El juego.... toca probarlo, pero me ha parecido de lo más sencillo, absurdamente sencillo, pero a la vez completo (si un exterminador intenta bajar una escalera, puede cagarla y caerse, pero si hay algo debajo... lo chafa sea lo que sea!!! XD). Los termies pueden mover, disparar, ir al combate, abrir puertas, tirarlas abajo, y mantenerse en guardia. Eso si, todo ello les cuesta puntos de acción, y cada mini dispone de 4 (más algunos extras que pueden tener. Los genestealers no pueden disparar, pero en combate son mejores que los termies, bastante mejores, además de ser muchos XD

A falta de probarlo, debo decir que estoy contento con la compra... al menos, son 11 termies y un bibliotecario por 40€.. con una cantidad de detalle bastante alta.

jueves, 3 de septiembre de 2009

Ilidiel: el primer señor

Este es uno de los pocos textos que doy por "acabados" respecto al trasfondo del capitulo "Cazadores de Medianoche". Algunos nombres como Uriel y Ideus no se explica su origen... todavía. Cuando cuelgue los origenes del capítulo, saldrán, pues tienen mucho que ven en ello

Ilidiel fue el primero de los señores de los Cazadores de Medianoche. Fue el primero de los creados en el capítulo, y un poderoso psíquico. Hay muchas leyendas en el capítulo sobre sus hazañas, pero existe una que tan solo se cuenta a aquellos que, habiendo pasado por la primera compañía, demuestran un honor, coraje y habilidad en el combate superior a los demás, se trata de la primera y la mayor de las historias del capítulo, la que más los ha marcado, y posiblemente, signifique algo aun por llegar.

Ilidiel, señor de los Ángeles Lunares, capitulo sucesor de los Ángeles Oscuros había viajado a la Roca a petición del capellán interrogador Uriel. En su visita, Ilidiel tubo muchas revelaciones, las cuales le hicieron pensar mucho sobre el destino de su capitulo. Tras conocer los secretos del capitulo fundador, volvió a su planeta natal. Sabía que habían traicionado a la humanidad, pero esa traición también corría ahora por sus venas. Que debía hacer? exterminar a los Ángeles Oscuros? a los caídos? ignorarlos?

Sin embargo, sus dudas fueron apartadas de golpe al llegar al sistema Signea y ver su planeta natal Aengis Derra; el planeta estaba fracturado, hecho pedazos. Un exterminatus? algún tipo de ataque? que había pasado?

"la historia se repite" pensó al ver la fortaleza-monasterio del capitulo. Se hallaba aun en pie, sobre una enorme roca, de la misma forma que se hallaba la de su capitulo predecesor tras la herejía.

Al entrar en la fortaleza, encontró los cuerpos calcinados de sus hermanos y de unos marines en armadura negra. La heráldica de estos era muy parecida a la de los Ángeles Oscuros, así que seguramente eran hijos de Lión, debían ser ángeles caídos que les habían atacado. Ordenó recuperar los cuerpos de ambos bandos, tratando con honores a los hermanos del capítulo, y que quemaran a los traidores. Tras la orden, alguien susurró su nombre. El sargento Zackarias, de la 4ª compañía, parecía aun estar vivo entre los cadáveres:

"Mi señor Ilidiel, esos hermanos nos han ayudado y han caído con nosotros, ha sido Él quien nos ha mentido, ha echo un pacto con los demonios por culpa de su ansias de conocimiento. Han luchado a nuestro lado y se merecen mi respeto. Así pues, hónrales como al resto de hermanos caídos, pues simplemente se equivocaron una vez de camino, pero han vuelto a él por el emperador"

Esas fueron las ultimas palabras el ultimo sargento de los Ángeles Lunares. Ilidiel gritó al cielo preguntando al emperador que debía hacer. A través de las vidrieras de la catedral veía la luna de Aengis, era medianoche cuando su capitulo acababa de ser eliminado, tan solo quedaban él su escolta personal y los que aun estaban en la barcaza.

La duda hacia mella en él, en su mente escuchaba las voces de Ideus y Uriel, ambas mentirosas, ambas vengativas, ambas intentando influenciarle. El tiempo pasaba mientras él tenía sus dudas, hasta que la luna pasó detrás de una de las ultimas vidrieras. La imagen consistía en un ángel envuelto en una túnica blanca, pero ahora esa vidriera estaba manchada de sangre y mostraba una túnica roja. Tal vez serían los últimos de su capitulo, pero ellos recuperarían la redención a su manera.

Toda duda se desvaneció de su mente cuando vió a su amigo el inquisidor. Ideus había estado presente durante todo el proceso del capitulo, guiando sus pasos. Extrañamente se sintió aliviado, como si con las dudas, se hubiera ido un molesto invitado, y así había sido. Aunque siempre guardó un extraño rencor hacia el capitulo de los Ángeles Oscuros, y nunca explicó el porqué.

Una carcajada llenó toda la estructura. Ideus había estado jugando con su mente, haciéndole dudar, aunque no sabía el porqué, pero ese ya no era el inquisidor que conocía. Al parecer, había estado experimentando con el proceso de implantación de órganos. Tenia una servo armadura igual que la de ellos, pero su cuerpo era mucho más grande, con garras, su pelo había desaparecido para dejar paso a unas extrañas plumas que cambiaban lentamente de color y forma. Su ansia de conocimiento lo había convertido en una puerta a nuestro mundo a través de la que los demonios habían entrado, y lo habían poseído. Eso era imperdonable.

Ilidiel ordenó a su escolta volver al crucero. Si alguien que no fuera él salía de la fortaleza, debían exterminarlo y volver a Terra a informar de lo sucedido. Él fue el primero de los suyos, pero ya no se consideraba uno de los Ángeles Lunares, él ahora simplemente tenia una misión, un objetivo, una presa, él sería el cazador. No guardaba ira, pues estaba en paz consigo. No guardaba rencor, pues la venganza personal no ayuda al emperador. Simplemente, tenia una presa: un traidor. Y ese traidor iba a morir esa noche.

Nadie sabe que pasó en la fortaleza, pero desde el crucero pudieron ver que hubo una gran batalla: explosiones y rayos de energía se distinguían entre el humo a través de las grandes vidrieras de la catedral.

Tras un día sin ver señales de batalla, Luzberuel, su segundo al mando, bajó él solo a buscar a su compañero. Dentro de la fortaleza monasterio no quedaba prácticamente nada entero. Tan solo las fuertes paredes de cemento y plastiacero se tenían en pie, testigos de una batalla, entre dos personas, cuya intensidad no se había visto desde los tiempos de la herejía.

Encima del altar de la catedral, se hallaba el cuerpo sin vida de Ideus, pero no era como lo recordaba. Había mutado, el caos había entrado en él. El ansia de conocer el secreto de los Ángeles Oscuros que había en su interior le había consumido, dejando solo a un cuerpo alterado para servir a los designios de los dioses oscuros. Al parecer, Ilidiel le había matado clavándole en el pecho su poderosa espada psíquica, la cual Ideus tenia clavada en el pecho. Pero estaba rota. Si el duelo de mentes de ambos pudo partir un artefacto tan poderoso, debía haber sido auténticamente monstruoso.

A los pies del altar se hallaba el cuerpo de su hermano mayor, envuelto en una extraña túnica roja, nadie supo nunca de donde la habría sacado. En su armadura plateada se reflejaba el espacio que se veía a través de las vidrieras, mientras se veían unos rayos que iluminaban la estancia. Todo ello daba un extraño tono azul oscuro a la armadura de Ilidiel, mostrando eventualmente unos arcos de electricidad encima de ella, como si él mismo estuviera envuelto en esa energía.

Ilidiel seguía con vida, pero no durante mucho tiempo. Su servoarmadura no podría mantenerlo mucho más tiempo con vida. Ilidiel pidió a Luzberuel que se sentara a su lado. Le contó todas sus dudas, todo lo que se le había pasado por la cabeza, y sus conclusiones. Los Ángeles Lunares habían desaparecido para siempre, pero aun podían servir al emperador. Ilidiel dio las ultimas ordenes que pudo dar a Luzberuel, y finalmente, le entregó el mando del capítulo.

987 fueron las tumbas que cavaron entre los restos del planeta: 862 para los Ángeles Lunares, 124 para los Ángeles Caídos, y 1 para Ideus. Todos los astartes fueron enterrados con los mismos honores, desde Ilidiel hasta el último de los Ángeles Caídos, pero ningún nombre fue puesto en las lápidas, tan solo una frase "Aquí descansa un servidor del Emperador".
Ideus en cambio, fue incinerado, encerrado y sellado dentro de su tumba.

Tras estos sucesos, Luzberuel, como nuevo señor del capítulo, en honor a la gran batalla de su predecesor. Cambió la heráldica del capitulo. Las armaduras serian azul oscuro, como la noche de la batalla, y las túnicas rojas. Además, como recompensa por grandes acciones, se podrían añadir motivos de relámpagos, así cada vez sus armaduras se parecerían más a la del primero de ellos. Finalmente, a partir de ese momento pasarían a llamarse Cazadores de Medianoche, en honor a la hazaña realizada por el primero de ellos.

Contactaron con los Ángeles Oscuros y les explicaron lo sucecido, sin contarles la participacion de los Caídos, los cuales fueron durante esa batalla, marines leales al emperador, y es el propio Emperador quien decidirá sobre ellos. Uriel, al ver el estado del planeta ofreció algunos tecnomarines a Luzberiel para que ayudaran en la reconstrucción de la fortaleza monasterio, aunque no podrían hacer una segunda Roca.

Llevaron las instalaciones al planeta cantera Signea III, el cual era la fuente de recursos del sector, pues era rico en metales, pero también era de difícil acceso, pues estaba formado por grandes cordilleras que impedían el uso de vehículos grandes para el transporte.

Durante los siguientes 150 años el capitulo fue restaurado. Se recuperaron las cámaras de creación, se reclutaron nuevos aspirantes y se tomaron nuevas doctrinas de combate. Sin embargo, los nuevos marines no sabrían nunca la verdad sobre su pasado como Ángeles Lunares... no hasta que no superaran todas las pruebas que diseñaría Luzberiel a partir de ese momento.

lunes, 17 de agosto de 2009

Y bajaron desde el cielo...

Poco tengo para subir al blog ultimamente... falta de tiempo y de material para poder tratar. Sin embargo, hoy os traigo mi ultimo trabajillo. Tal como hice con el cuento de hadas, que hice un token para el mazo, ahora estoy en proyecto de un mazo curioso que utiliza tokens... de angeles!! unos bichitos 4/4 que vuelan. Sin embargo, el mazo por el momento dista mucho de ser siquiera jugable. Tiene algún momento estelar, pero solo si el contrario quiere, debo trabajarlo mucho aun.

Por el momento, aqui teneis al pequeño token


Se aceptan toda clase de críticas... y cambios en el texto de ambientación XD. Además, si quereis, podeis ver el proceso de creación en el siguiente enlace:

http://s2.elforo.de/vilarol/viewtopic.php?t=1123

martes, 7 de julio de 2009

Primeras Jornadas de rol de Tarragona

Bueno, ya han pasado un par de dias, ya he podido descansar un poquejo...menudo finde!! Ahora, os pongo mis impresiones y mini resumen de las jornadas.

buenoB personalmente, me parecieron entretenidas. Tal vez no tan multitudinarias como otras, pero tampoco estubieron "vacias" (además de que fueron las primeras). Se avisó con poco tiempo tal vez....o al menos, no con la suficiente insistencia. Pero eso es algo que se arreglará en las proximas, seguro ^_^ .

El torneo de confrontation.. bueno... cancelado por 2 motivos: no habia gente suficiente... y el organizador... se durmió, para no variar (eh Atila?? menos mal que no te dormiste para el torneo de warha, eh?)

El torneo de magic igual, no vino nadie. El pobre Siscu y el Rufi se pasaron toda la mañana jugando a la psp. Al menos en el sorteo, Siscu salió contento: le tocó un sobre de Eurolands!

El concurso de pintura... la categoría de regimiento la ganó Atila, la de maquina de guerra/monstruo.... no recuerdo como se llama... pero la ganó con un yunque rúnico enano. Y el de mini individual, lo ganó Dornen con una mini de infinity.

Yo por mi parte, me tiré todo el sábado haciendo partidas de introducción a infinity, y los participantes se llevaron cada uno un blister promocional. Para ello me dejaron unos edificios hechos de poliestireno comprimido muy muy chulos.

A la noche, fuimos a cenar al Tian-an-men (o como se escriba, un restaurante chino de la ciudad), SC, Dornen, Nae, un chico que la acompañaba (Albert creo recordar) y los organizadores.

El domingo poco hice... solo fui por la tarde, y estaba rebentado (por la mañana me tocó currar), aunque me quedé a ayudar a los organizadores. Algunas partidas a magic con SC y Dornen, y charlar con los participantes en el torneo de warha y otros visitantes.

En los sorteos, hubo mucho cachondeo sobre los premios. En especial con los posters de infinity. Mucha gente no comprendieron el valor de los sobres de Eurolands tampoco, solo querían cajas de warha... pues hasta se quejaban de los blisters de infinity/gamezone... yo me llevé una cajita de carcasone, asi que salí contento.

Al acabar, estubimos recogiendo... y muchos se perdieron esos grandes momentos post jornadas durante la recogida.

La cena del domingo... kraven también vino, invadimos casa de SC y estuvimos frikizando un rato más... pero nos recogimos pronto porque algunos estabamos ya rebentados.

En resumen, me gustaron estas jornadas, sin duda, repetiré las proximas. Y si alguien quiere ver algunas de las fotos, pincha aqui.

martes, 30 de junio de 2009

Invasión Frag-é-mon!

Bueno, aqui lo teneis, el articulo más esperado! mi report del IV torneo de la liga Nymcom!! (bueno, o tal vez no tan esperado). Empecemos!

Este torneo no lo preparé tanto como el primero... le pedi tierras dobles a Siscu y me dejó las que pudo. Dudaba entre mejorar mi anterior version de hadas, o ir con fragmentados. Al final, y por culpa de una chorrada de caja, fui con los fragmentados.... el mazo: Frag-é-mon!! os pongo la lista:

criaturas:
Muscle sliver 4
Winged sliver 4
Crystalline sliver 2
Darkheart sliver 2
Hibernation sliver 4
Sinew sliver 4

otros hechizos:
daze 4
Force of will 4
brainstorm 4
Swords to plowsairs 4
stifle 2
Aeter vial 4

tierras:
Temple garden 1
Breeding pool 3
Godless shrine 1
Hallowed fountain 1
tundra 1
bayou 1
Polluted delta 4
Flooded strand 2
Watery grave 2
mutavault 2

banquillo:
Arcane laboratory 1
Rule of law 1
extirpate 3
Tormod’s Crypt 2
Blue elemental blast 2
hydroblast 2
stifle 1
Harmonic sliver 3


primera ronda contra Martí, que lleva una (según me dijo) "Red Death". Una roja-negra con chispas, petabichos, anatemantes y poco más vi. La primera partida le clavo un cristalino en el segundo turno y lo salvo de una ley diabolica con una FoW, y con eso salvo a mis bichos, los cuales terminan abrumandolo. En la segunda partida, banquilleo los harmonicos, y al bajar él su peste diseñada, al siguiente turno me deshago de ella con el fragmentado. 2-0 rápido. Tras la ronda, le comentan que su error fue usar la ley diabólica en la primera partida, pues debía haber bajado algún bicho. Personalmente creo que hizo bien, pues creo que tenía que arriesgarse a quitarselo de encima, que luego podría hacer lo propio con el resto a base de chispas y terminares (que tenía 2 en mano al parecer) .

Segunda ronda, contra Alfredo y su afinity. La primera partida la gano a base de FoW y dazes, sin dejarle bajar los bichos gordos o el blindaje. La segunda me baja rapidamente el blindaje y le voy dando vida a base de quitarle bichos con las espadas en guadañas... pero su mazo es muy rapido y me mata. La tercera se hizo eterna. Mucho daze y mucha fow... porque no puedo jugar a penas hechizos! me estanco sin maná blanco, y con 2 espadas en guadañas y 1 frag harmonico en mano... consigo aguantarle en lo que es la partida más larga... pero al final, entre 2 maestros del eterium y muchas espadas en guadañas, no consigo hacer nada. 2-1 para él.

Tercera ronda, contra paco Benllock, un compañero de Alfredo. LLeva una verde-negra-roja, pero los cristalinos tempranos vuelven a aparecer, y los dopadores hacen su faena. Ambas partidas son rápidas. 2-0 para mi. Tras las partidas de la ronda, jugamos una más en plan "testeo", pues me comenta que contra frags no ha probado mucho y le era un mal pairing.

Cuarta ronda, contra Jorge con una counter-balance con acorazado pirexiano. De esta, en la primera partida me hice mucha pupa a base de tierras, pero los frags entraron todos gracias al frasco de eter, el acorazado lo intentó colar, pero el reprimir fue contrarrestado a la primera (y la sword en mano por si acaso). En la segunda partida, el primer counterbalance lo contrarresto, pero el segundo entra y lo peto despues con el harmonico (no tiene coste 3 para salvarlo al parecer), tras eso entran dos de tendonres que rematan la faena. Otro 2-0 para mi.

En la quinta ronda, me toca contra el Isra, pero dado que tengo 9 puntos y él 10, pactamos y entramos al top sin problemas.

Cuartos de final contra Rubén y su Tarmoslight. Aqui se me complica algo la cosa en la primera ronda, y me vapulea vilmente el cristalino y el robusto en mesa, con una irrupción flamígera! me vacia la mesa y no puedo remontar lo suficientemente rápido, un tarmo de 4 me rebienta. La segunda y tercera ronda consigo aguantarle las irrupciones a base de counters, no dejo que entren. En la segunda, además me juega un encantamiento que me impide ganar vidas y nos hace daño cada turno... tras leer bien el texto, dejo que entre, para al final del turno petarla con un hydroblast, momento en que se me queja por haberle hecho leerla entera (y con razon). En la tercera ronda lo vuelve a bajar, pero uso un harmonico para quitarlo de en medio.

Semifinal contra Cristian y una mononegra con tarmo. La primera partida me cuela un espectro de turno 1, y un hymm to tourach de turno 2, no consigo hacer nada pues me deja solo tierras. En la segunda ronda tenía una mano buena. consigo pararle los primeros turnos, y en un momento hago el error que manda al cajaro toda la partida: me juega un confiscar pensamientos, yo hago una inspiración súbita (teniendo una fetchland en mesa) y pongo encima de la biblioteca una espadas en guadañas y un fragmentado harmonico, para los turnos siguientes, para no perderlos. El fallo es que al final de su turno, me despisto, y uso la fetchland. Con ella pierdo la swords y el fragmentado, que eran mis bazas de la mano inicial.

En la otra semifinal se enfrentaron el Isra y el Franquet, ganando el primero y enfrentandose en la final contra Cristian. En la final Isra parecía querer pactar (y llevarse cada uno un mana drain y un underground sea), pero sus compañeros lo convencen y juega, ganando la final.

Por lo demás, solo decir que en todas las partidas, en el banquillo, entraron los 3 harmonicos y un reprimir, a cambio normalmente de los robustos o los de tendones. En este caso, pese a que llevaba banquillo más adecuado que en el de hadas, no me fue necesario usar gran parte de él.. sin embargo, falta algo contra descarte... o tal vez robar más. Es un mazo bueno, pero debo testearlo más aun, que para este torneo no lo he hecho a penas.

martes, 12 de mayo de 2009

Principe élfico con fénix

Este pasado fin de semana tenía la intención de ponerme a acabar mis desangradores, pero como ya sabia yo... no he tenido ganas de pintarlos (y mira que me queda poco para acabarlos... pero cuando no hay ganas.....), asi que he acabado otra miniatura que tenía a medias desde hacia ya.... tal vez dos años.

Se trata del señor fenix de gamezone, apodado cariñosamente "El Paticorto"... sin embargo, su brevedad de piernas es una mera ilusión optica formada por unos detalles de la "armadura", pues poniendo la figura al lado de otra de la misma estatura, las proporciones son las mismas (solo que parece que las piernas empiezan más abajo de donde en realidad empiezan):



la armadura (y con ella, todas las partes doradas) es sencilla pero tediosa:
base dorado glorioso (VGC)
1as luces dorado pulido
(VGC)
2as luces dorado pulido+plata (VGC) 50/50
ultimas luces plata

para las sombras:
1as sombras un lavado con tinta
avellana
2as sombras con tinta sepia, para los costados del torso solo (los brazos no tienen estas sombras)
ultimas sombras (las más cercanas a la capa) veladuras con negro

la capa fue una sucesión de veladuras desde el gris azul claro (VMC
) hasta blanco, para la parte externa. Y rojo tecnomarine (CF) como base para la parte interior, iluminada con rojo cadmio bermellón (VMC). Para las llamás usé rojo de la gama Model Air de vallejo a modo de veladuras, y luego con amarillo solar (VGC).

para las plumas del casco y el fenix utilicé una base de rojo cadmio tostado (VMC), luces a pincel seco con el bermellón, y luego añadir amarillo solar al rojo y seguir iluminando hasta que me gustaba el tono.

la hoja de la espada tiene una base de cota de malla (VGC) y luces hasta plata, luego sombras con azul transparente y luego con negro muy diluido.

espero que os guste

martes, 5 de mayo de 2009

Pintando a Esdras Veluiah

Bueno, ya iba siendo hora que contara un poco el metodo de pintado de este señor. Aunque no es que sea una maravilla, ni la mini que más guste de entre las que tengo, es una de las que más orgulloso estoy, por el acabado conseguido y la dificultad de sus metálicos


La base del metalizado azul es gunmetal blue (MC), luego iluminandolo con plata (GC). Cuando ya estaban todas las capas desde la base hasta la iluminacion, una capa de azul transparente (GC) para que tubiera un color más azulado, y luego las sombras a base de veladuras con abismo necron (CF) y negro

para los dorados usé lo mismo: base marron bestial (GC) mezclado a partes iguales con dorado glorioso (GC), iluminado con dorado glorioso
(GC), luego con el oro pulido(GC), luego sombras con tinta sepia(GC) diluida, para hacer el mismo efecto otra vez.

En el plateado del aura de hierro intenté lo mismo, pero ahi me salió rana, un nmm clásico si habría quedado bien creo, pero con pigmentos metálicos era una zona con poco espacio para el contraste


Notas sobre las pinturas:
MC: Vallejo Model Color
GC: Vallejo Game Color
CF: Citadel Foundation

lunes, 20 de abril de 2009

Imantando al reaper

Buenas, llevo ya unos dias con ganas de meterme en vereda con este monstrenco. El bicho es grande, tamaño dreadnought, y todo metal. Dado que los brazos son muy finitos en unos puntos, he decidido imantarlos. Por un lado, porque es una figura facil para ello (tiene huecos en el torso y los brazos, y es mi primer experimento de este estilo), y segundo, para facilitar su transporte en caso de que lo quiera llevar de un lado a otro.

primero, he pegado 2 imanes de neodimio en uno de los huecos del torso. Luego he pegado otros dos en el otro lado, el magnetismo ayuda además a que tengan fuerza entre ellos. Obviamente, hay que evitar que los polos sean iguales (de todas formas... costaría horrores pegarlos con los polos iguales):



luego hacemos lo propio con los brazos, aqui os muestro como quedó uno de ellos:

por ultimo, aqui teneis una foto de como el iman aguanta el peso:

Continuamos. Lo siguiente es proteger los imanes de la oxidación. Al parecer, estos imanes al oxidarse se deshacen, asi que hay que sellarlos. Eso lo he hecho con masilla. Además, he aprobechado para dar un poco de forma a la masilla y asi, hacer que más adelante, el brazo no "rote":

bueno, ahora toca repetir el mismo proceso en el otro brazo, pero eso lo haré cuando ya esté seco el primero ^_^.

lunes, 6 de abril de 2009

Esdras Veiluiah

Bueno, este fin de semana pasado jugué mi primer torneo de 40k en mucho tiempo. Al torneo fui con una lista bastante... mediocre, pero era lo que tenía más pintado, y me hacía ilusión presentarme con un ejercito "completo", sin proxies, con todo representado. El resultado, un penúltimo puesto... pero cuando no consigues herir ni salvar tus heridas, hasta la mejor estratégia en la mejor de las ventajas falla. Os pondría el informe del evento... pero de poco serviría, pues entre mis fallos y mi mala suerte... pues no me apetece describir tres derrotas de ese estilo.

Bueno, al grano, aqui os dejo el trasfondo que presenté, pronto completaré con el trasfondo del resto de mi capitulo.

Esdras Veiluiah


El origen de los Cazadores de Medianoche está envuelto en secretos y controversia. Los documentos más antiguos que tiene el imperio sobre ellos, datan del milenio 38, y ya se les trata como un capítulo formado. Aunque hay rumores de que es normal que no haya nada anterior, pues se cree que cambiaron de nombre en algún momento en ese milenio.

Al parecer, el documento más antiguo al respecto, lo guarda la inquisición. Durante una purga en Danestris VII, un inquisidor del Ordo Xenos pidió la ayuda al capítulo para dar caza a unos alienígenas que habían realizado una masacre en la capital del planeta. El documento no profundiza en que pasó, tan solo que la persecución duró más de ochenta años, y que al regreso del inquisidor, presentó a uno de los marines como su aprendiz, el cual se llamaba Baraquiel, y era un prometedor psíquico. Ingresó en las filas de la DeathWatch y allí alcanzó el rango de capitán y posteriormente el de inquisidor.

Cuando volvió al capitulo, Luzberuel le encargó varias misiones, las cuales llevó a cabo con éxito utilizando tácticas de combate algo distintas a las que estaban acostumbrados. Con el tiempo, y viendo el buen trabajo del marine-inquisidor, decidió crear una compañía que seguiría los pasos de Baraquiel, la cual sería la número once del capítulo.

Gracias además al gran papel realizado por Baraquiel en el Ordo Xenos, el capítulo empezó a ser algo más reclamado por la inquisición, de forma que no es raro ver algun inquisidor entre las filas del capitulo, o incluso a las monjas sororitas o a la orden del martillo. Pero esto solo ocurre si hay algún miembro de la onceava compañía presente.



Actualmente, el señor del capitulo es Esdras Veluiah, recientemente ascendido tras la prematura muerte de su predecesor. Sin embargo su ascenso se ha producido en mitad de una cacería, y hasta que no la acabe no puede volver a su planeta natal Signea.

En la actual cacería, habían participado fuerzas de la tercera y onceava compañía, más un pequeño destacamento de la orden del martillo, los cuales habían sido requeridos pues entre las filas enemigas se hallaban demonios. Estaban dando caza a un grupo de los impuros alienígenas del mundo astronave Haer’ Den, los cuales habían invocado a una peligrosa criatura que parecía ser el avatar de un dios pagano. Tras la cacería habían sido muy mermados, dejando a penas una treintena de hombres. Pero el enemigo había recibido un golpe mayor y tan solo quedaba dar caza a su líder y su reducida escolta de no más de una docena de eldars.

jueves, 19 de marzo de 2009

Esperzoa

Mi ultima alteración ha sido una carta para regalar a un amigo mio por su cumpleaños. La carta elegida ha sido Esperzoa:


para el cielo:
azul azur (MC), azul cielo (MC), abismo necron (CF), azul tormenta (GC) y negro (MC). La proporción varía según la zona para poder hacer el degradado

las nuves de la parte derecha: verde bilis (GC), azul cielo, azul profundo (MC) y arena clara(MC)

las nuves de la izquierda: halcón milenario (GC), azul profundo, azul cielo y arena clara.

suelo, parte izquierda y inferior: negro, rojo cadmio vermellón (MC), rosa salmón (MC), púrpura real (GC) y blanco (MC).

suelo, parte derecha: negro, azul cielo, azul andrea (MC)y púrpura real.

GC: Vallejo Game Color
MC: Vallejo Model Color
CF: Citadel Foundation

El porqué de la carta es sencillo: es una carta que me lleva pidiendo un tiempo para jugarla, pues es una de esas infrecuentes de "debes tener" si usas azul y algún artefacto en tu mazo.

Estamos hablando de un bicho volador 4/3 por 3 manás. Obviamente, con esa proporción potencia/coste alguna pega a de tener: cada turno has de subirte un artefacto, y ella misma es un artefacto. Pero esa desventaja se puede convertir en ventaja si la combinamos con artefactos con habilidades "al entrar en juego".

En mazos de legacy como la Sea stompy puede entrar sin mucho problema, y en extendido puede hacer buen papel en una afinity incluso (aunque tiene mucho competidor) o alguna monoazul de control. En standard y limitador es ya de por sí muy buena, así que no hay mucho problema en meterla.

lunes, 2 de marzo de 2009

Ordo Igneo Lumines

Buenas, esta vez os traigo el trasfondo de mi ejército de hermanas de batalla. Debo admitir que el trasfondo actual es algo "curioso" con los nombres elegidos para algunas de las unidades. Espero que os guste.

Las hermanas del Ordo Igneo Lumines
La sagrada orden de la luz ardiente, conocida en el imperio como la Ordo Ígneo Lumines esta emplazada en el sector este de la galaxia, según muchos, demasiado cerca de la frontera del universo conocido. Sin embargo, fue la fundadora, la santa Rosehime quien decidió construir su monasterio allí, precisamente por lo aislado del sector. La fe del emperador estaba prácticamente desaparecida, y las gentes de la zona necesitaban reavivarla.

Esa fue la labor principal de la orden: traer la palabra del Dios Emperador. Sin embargo, dada la localización del sector, estaba también muy expuesto a posibles ataques del caos, y fue la visión de la santa antes de morir, en la que un brujo poseído engullía los planetas uno a uno, la que hizo que la orden dejara atrás su comportamiento pacifico y empezaran a prepararse para la purga que se avecinaba.

Y el momento llegó: brujos por los planetas cercanos se alzaron aclamando a poderes paganos y usando poderes psíquicos para confundir a los fieles al emperador. Esto paso justo el día después de la muerte de la santa, pero las hermanas ya se habían preparado, y la purga duró tan solo una semana. 5 Planetas fueron revisados y mas de 200 brujos quemados en ese corto plazo de tiempo.

Portadoras de la luz
Debida a la purga que realizaron, en el momento mas oscuro del sector, los habitantes empezaron a llamarlas Portadoras de la luz. Las sororitas recibieron con agrado ese nombre, pues ello mostraba que su trabajo era reconocido, aunque quedara aún mucho por hacer.

Serena
Actualmente, la orden ha tomado una jerarquía militar algo extraña, basada mas en las obras de las grandes canonesas que han pertenecido que a sistemas militares conocidos. La actual canonesa se llama Serena, apodada por las novicias como “la que porta la ira del emperador”. Es una sabia consejera y una gran guerrera. Inquisidores del Ordo heréticus han pedido de su consejo para muchas actuaciones importantes, al igual que en muchas batallas. Entre sus mas notables meritos se relatan las batallas en las que venció en combate a un dios pagano eldar llamado Avatar, a un gran tirano de enjambre y a un señor de la guerra adorador del caos. También ha realizado muchas proezas menores. Pero también ha sufrido mucho. En la ultima batalla contra un reducto de marines traidores, tras haber matado a uno de los lideres, cayo herida contra el brujo de los traidores. Sin embargo, las sororitas consiguieron reducir al brujo y recuperar el cuerpo malherido, pero vivo de la canonesa.

Serena, canonesa del Ordo Igneo Lumines
Las Hijas de Akroma
Si Serena es la portadora de la ira del emperador, las hermanas serafines son sus ángeles de la furia. El convento dispone de una veintena de estas experimentadas guerreras en el combate cuerpo a cuerpo, sin embargo, hay 5 que siempre acompañan a la canonesa a donde quiera que esta vaya.

Lasgunslinger
Las novicias que demuestran un gran dominio de las armas a distancia reciben un entrenamiento especial. Además de ser equipadas con sus servoarmaduras, estas guerreras reciben implantes especiales para poder cargar con armamento pesado como si de un bólter se tratara. Actualmente hay cinco de estas hermanas que acompañan siempre a Serena, se trata de Triela, Claes, Angelica, Rico y su superiora Henrieta. Este equipo de elite se encarga del apoyo a larga distancia contra infantería y vehículos ligeros, y ocasionalmente contra infantería pesada

Las Elegidas de Shiv
Shiv fue la primera canonesa de la orden tras la muerte de la santa. Fue la encargada de coordinar la purga del sistema cuando aparecieron los brujos. Tras la purga puso un especial énfasis en el entrenamiento con lanzallamas y creó una unidad especifica en la que 5 hermanas portarían el fuego purificador del Emperador hasta los infieles. Actualmente la escuadra es la escolta de la canonesa del capitulo y es una autentica pesadilla de fuego para todo aquel que se oponga al emperador. Cabe recalcar que estas damas siempre entran en el campo de batalla montadas en Verdugo, un inmolador especialmente preparado para sus tácticas de combate.

Clarisse
Clarisse es la actual sacerdotisa errante del convento. Tiempo atrás, Shiv decretó que en el convento y el monasterio solo entrarían mujeres. Ni tan siquiera los grandes inquisidores del imperio han podido entrar al claustro. Sin embargo, si les es permitida la entrada a las inquisidoras. Así pues algunas mujeres de la región asumieron el papel de sacerdote, algo inusual en el resto del imperio. Clarisse porta siempre consigo una reliquia que la misma Shiv entregó a la primera sacerdotisa, un estupendo crocius arcanum que muestra su rango dentro de la orden, pues pese a que no sea un miembro propiamente dicho del adepta sororitas. Es un miembro de pleno derecho dentro del Ordo Ígneo Lumines

Los Exorcistas
La orden dispone de varios vehículos para purgar herejes, entre ellos destacan los exorcistas Vengador y Justiciero, los cuales han conseguido abatir objetivos mas allá de toda imaginación.

Los Cacholatigos
De vez en cuando, cuando hay misiones realmente difíciles en las que pueden haber muchas bajas, pero es necesaria cierta brutalidad, Clarisse permite el uso de estas maquinas de matar. Normalmente son criminales de la zona, los cuales son “adaptados” para poder ser utilizados en batalla. Serena no esta completamente de acuerdo con estas practicas, pero no puede negar el gran apoyo que aportan

jueves, 26 de febrero de 2009

el noble arte del banquilleo

Tras el segundo torneo de la liga Nymcom me he percatado de un problema que llevo arrastrando desde hace tiempo: el banquillo. Este será el primero de una serie de articulos que espero ir haciendo. No son articulos de un profesional, ni de un experto jugador, solo son un conjunto de conclusiones que he ido sacando poco a poco a lo largo de mis partidas. Están orientados a aquellos jugadores que, llevando poco en este hobbie de los jcc, quieran ir más alla del simple copy/paste de mazo. Obviamente, son conclusiones a las que llegaréis (o ya habréis llegado, o incluso no opinaréis igual) tarde o temprano, pero compartiendolas, puede que muchos se ahorren alguna que otra derrota conociendo los fallos de otros.

A mi me gusta currarme mis mazos, nada de copiarlo de internet y hacer cuatro cambios y ya esta. Tomo una base, busco, pruebo, hago cambios, pruebo, hago cambios, y así sucesivamente, hasta que estoy contento con el resultado. Mi Faery Tale no es una excepción (otra cosa es que haya terminado perteneciendo a un arquetipo bastante extendido creo yo). El problema me surgia muchas veces, en la segunda y tercera partida, al banquillear: ¿que pongo? ¿que quito? muchas veces tenía claro lo primero, pero no así lo segundo, aunque tambien es cierto que muchas veces metemos cartas que contra ciertos mazos son inutiles, y entonces ya sabemos que quitar... siempre que tengamos algo que si nos sea util!

Pensando pensando, he llegado a una pequeña, digamosle, conclusión. Consiste en pensar "¿como montaría el mazo contra esa baraja?". Vale, muchos pensareís "sí, eso es banquillear, que nos está diciendo este loco?", pero no me refiero al momento de banquillear en si, sinó antes del torneo.

En este segundo evento llevé un banquillo un poco chapurrero, basandome en lo que vi en el primer torneo. Pero al banquillear durante el torneo, no sabia que quitar para no perder ventaja. Todo el banquillo practicamente cambiaba lo suficiente el mazo como para que fuera otro distinto. Por eso, cuando creamos el mazo, una cosa que ha de quedar clara es como vencer al contrario, y al banquillear hay que tener en cuenta que la táctica elegida pueda cambiar.

Obviamente, tambien hay mazos que requieren ciertas cartas en el banquillo pues las pueden buscar con algun "deseo de...", pero en esos casos, la construcción del banquillo ha de hacerse paralela en parte con el mazo, pues forma parte del mazo en si.

Yo por mi parte, prefiero intentar mejorar esos emparejamientos complicados, asi que mi banquillo suele ser más clásico. Una cosa importante para esto es conocer el metajuego de tu zona o del torneo en si. De nada te sirve llevar una carta muy específica contra algun mazo si nadie lo lleva, y lo mismo vale para cartas muy generales si sabes que vas a enfrentarte seguro contra un par de jugadores con el mazo de moda. Asi pues, pondre de ejemplo como pienso yo:

pensando ya en el siguiente torneo, yo tengo claro que necesito banquillo contra Survival y The Rock (entre los dos torneos ya llevo unas 4 partidas de ambos), ambos emparejamientos que no se me dan muy bien que digamos (almenos con las versiones anteriores del mazo) o por su recursividad, o por sus potentes bichos. Tal vez blanco con el samurai de la cortina pálida, pueda hacer de las suyas, o línea mística del vacio puedan hacer el trabajo. Puede que incluso los arrancar o los soldado raso jotun.

También tengo que preparar el mazo contra sea stompy, de las cuales he visto varias en ambos torneos. Espadas en guadañas puede funcionar, pero creo que la próxima versión con blanco en el mazo (de la cual hablaré en futuros articulos) está bien preparada contra ese mazo. Tal vez alguna aguja medular o reprimir, que siguen siendo muy versátiles.

luego están los que son, a mi parecer, los peores enfrentamientos que puede tener mi mazo: goblins y slight. Ambas son barajas muy rapidas, demasiado, y encima disponen en el banquillo casi siempre 4 rafaga elemental roja o 4 piroblast(o incluso las 8!!) lo cual duele mucho a mi disrupción. El añadido de blanco aqui es esencial otra vez, primero por las espadas en guadañas, más rápidas que el producir asfixia, y segundo por los antibichos masivos como la ira de dios o los fragmentos de alas. Las de rayos por otro lado no son tan problemáticas, pues si guardan maná para jugar sus counters, no tienen suficiente velocidad con sus rayos, y si no dejan maná para los rayos, hasta las hadas-counter son útiles. En cualquier caso, contra estos mazos, son necesarias las rafagas elementales azules (o los hidroblast), entre 2 y 4

tambien ha habido mucho artefacto, y alguna que otra afinity o stacks. Algunos de esos emparejamientos no me son muchos problema (la dicha stacks) pero otros son una cosa imposible (afinity). En este caso, tal vez algo más genérico que pueda servir contra algo inesperado pueda ser una buena adición, como desencantar o kataki, o incluso flujo energético!

bien, tenemos entonces por ahora lo siguiente:
samurais de la cortina pálida/linea mistica del vacio/arrancar/soldado raso jotun
aguja medular/reprimir
rafaga elemental roja/hidroblast
desencantar/kataki/flujo energético

con esto podriamos llenar el banquillo de sobras, pero seleccionando 3 de cada grupo nos quedan aun 3 para emparejamientos menos habituales, o inesperados. El banquillo, quedará como sigue:
4 arrancar, 2 aguja medular, 2 reprimir, 4 ráfaga elemental azul y 3 desencantar

The Rock/survival/threshold: se irán las floraciones y las 2 espadas y entrarán los reprimir y los arrancar.
sea stompy/landstill: dado que es un mirror casi, dependerá de la primera partida el banquillear o no. En principio, se irán las floraciones, y entrarán 3 desencantar y 1 reprimir, o 2 agujas y 2 reprimir.
slight/goblins/burn: se irán los ofuscar para entrar las ráfagas elementales azules.
staks/afinity. Stacks puede destrozar nuestra curva de maná con la triniesfera, asi que no podemos quitar contrahechizos. Tampoco podemos quitar la constancia de la floración, así que lo que quitaremos serán nuestros tochos (tarmo en mi ultima versión jugada) para meter los desencantar. Afinity en cambio si que tenemos que conservar al tocho de turno, entrando los desencantar y en lugar de las hadas-counter, que no son suficientemente rápidas y no tendremos normalmente tantas hadas en juego.

Seguro que hay más opciones de cartas, muchas otras que no se me hayan ocurrido, esto es tan solo un ejemplo

lunes, 23 de febrero de 2009

Cuentos de Hadas (parte 2)

Bueno, ya pasó el segundo torneo de legacy, y esta vez... mis pobres haditas han sufrido mucho, ¡¡pero mucho mucho!!

el mazo original perdió los frascos de eter y las paradas, para ganar 2 espadas de fuego y hielo y 4 visión ancestral. La idea era hacerlo más agresivo, pero tal vez este no fue el torneo más indicado en el que hacer ese cambio.

El primer emparejamiento me tocó contra una survival, la cual me bajó un acorazado pirexiano en el tercer turno, y yo habia gastado la la FoW y un ofuscar contra una supervivencia de los fuertes y una FoW. El producir asfixia no llegó a tiempo. El segundo turno fue peor, pues entró por un error mio un metamorfo de volrath, el cual pegó impunemente conviritendose en Phage... pese a tener la partida controlada "teoricamente".

El segundo emparejamiento debía haberlo ganado, pero, entre mi suerte con los mulligan, y la suerte de mi rival, no pude hacer nada mas que pasar turnos. Se trataba de una monocontrol negra. En la primera ronda empezó él y me jugó dark ritual, confiscar pensamientos (fuera ofuscar) y luego un hymm to tourach que sacó las 2 tierras de la mano), a partir de ahi, su sombra nantuko y sus eriales a las pocas tierras que llegaban hicieron el resto. La segunda partida la gané, obteniendo un control rapido gracias a las hadas-counter y los producir asfixia. La tercera partida, la de desempate, fue una repetición de la primera, con lo que, adiós muy buenas.

la tercera ronda me tocó contra uno de los jugadores de nuestro club, Alberto, el cual también tenía una mononegra. Sin embargo, esta vez, el control lo obtuve rapido, pero de la forma más extraña que he tenido hasta ahora. Me dejó sin mano practicamente, sin embargo, la mutavóbeda sobrevivió, y fué pegando con una espada de fuego y hielo. Él se dedicó turno tras turno a parar con cofidentes que iba robando o carnofagos. Al final, él robó su producir asfixia, y yo habia robado mi FoW, con lo que victoria para mi. La siguiente partida fue similar, pero fueron las hadas quienes pegaron en grupo.

Cuarta ronda. Aqui aun tenía esperanzas de entrar en el top, pocas, pero aún podría. Me tocó contra la única fémina del evento, la cual tenía una The Rock (o eso me pareció). Aqui cometí un fallo garrafal de novato. Con un tarmogoyf, un hada-counter y un jitte en mesa por mi parte, y otro tarmo, un cofidente y una acción perniciosa, decido bajar un segundo tarmo para forzar el uso de la acción perniciosa y petarla con un reprimir... pero nada más bajar ese tarmo me doy cuenta del fallo, ella sabe justo ahi que tengo el reprimir! resultado: mucha muerte y desesperación en mi bando, y dos bonitas testigo eternas en su mano que no puedo evitar que entren.

Las dos últimas rondas ya fueron más para pasar el rato, y tal vez por eso fueron las que mejor jugué. Me tocó contra nuestro compañero "Siscu", el cual jugaba con una negro-blanca de control. Acabamos 2-1 a mi favor, pero sufriendo. La primera partida atacó radicalmente a mi curba de maná, dejandome sin opciones (como en la segunda ronda), pero además con 2 cofidentes en mesa, los cuales solo mostraban tierras. En la segunda evité los sinkhole y vindicar poniendo rápido otras amenazas y contrarrestando el descarte. La tercera ronda fué de lo más extraña. Yo robé 12 tierras, las cuales terminaron en el cementerio al final, pero con un tarmo en mesa. Una vez avanzada la partida, quedando ambos a 12 o 13, él juega una espadas en guadañas. A partir de ahi fue una guerra a ver si él se moría antes con el cofidente o me mataba.

La última partida fué contra un mazo azul-blanco basado tambien en hadas y otros bichos voladores, como la vengadora de serra. Aqui la espada de fueg y hielo por fin fué util, y las hada-counter controlando sus insistentes Pandilla Vendillion. Básicamente, la espada hizo todo el trabajo.

Resultado final: 9 puntos y 18 de casi 30. No he salido muy contento de este torneo pues el resultado no ha sido para nada el que esperaba. En parte puedo decir que es culpa de mi mala suerte con las manos iniciales, sin embargo, una mano inicial depende mucho de la composición del mazo, y creo que cosas como las espadas alteraban más de lo que yo pensaba.

Tambien hay que decir que, fue curioso, pues a mi me tocaron 4 jugadores con negro y 2 con azul, llevando espada de fuego y hielo, mientras que mi amigo David, llevaba 2 espadas de luz y sombra y le tocaron principalmente emparejamientos contra azul. Tal vez si hubieramos llevado ambos una de cada la cosa habría ido distinta... y puede que sea lo que hagamos en los proximos torneos.

lunes, 16 de febrero de 2009

Cuentos de Hadas (parte 1)

Tras este título tan ñoño se esconde la evolución de mi mazo de torneo para legacy. Este es un formato curioso, pues incluso el mazo más varipointo y extraño puede funcionar bien si se prepara a conciencia, y eso es lo que estoy intentando con mi mazo.

Por el momento no dispongo de demasiadas cartas aptas para legacy, alguna tierra doble, alguna rara buena (deseo de vida, accion perniciosas o fueza de voluntad entre otras), pero eso no significa nada aqui, pues alguien puede venirte con las mismas cartas acompañadas por otras mejores, pero tener un mazo con poca sinergía y no hacer nada, o utilizar cartas que, a priori son "peores" pero luego el mazo funciona a las mil maravillas.

El caso es que el mes pasado participé en mi primer torneo de 1.5 en mucho tiempo, el cual forma parte de una liga. No tenía mazo y tenia que montar algo. Barajé tres opciones: una land still (que aunque buena, no me ha dado todas las alegrias que debiera), adaptar alguna de mis barajas de extendido (the rock, scrib&force) o probar algo nuevo. Decidí arriesgarme con lo ultimo y empecé el proceso de diseño de un mazo de hadas (mi baraja de standard) a legacy. La decisión vino en parte por mis ganas de estrenar ciertas cartas que habia encargado (tarmogoyf y floracion amarga). Podeis revisar mi lista en DeckCheck: Faery Tale

Ahora viene el problema, el proximo domingo es la segunda parte de esta liga, y estoy probando con otras cosas. Primero probé a quitar el verde (pues solo se usaba para el tarmogoyf y el banquillo, y eso se notaba luego en la curba dado mi falta de tierras dobels). Luego probé con una versión monoazul con ninjas de las horas tardías y vision ancestral para robar, pero la perdida de la floración amarga y del producir asfixia es demasiado grande como para que la pandilla vendillion o las espadas de fuego y hielo puedan compensarlo directamente.

Ahora quiero probar a recuperar el verde, pero con más fuerza que antes, añadiendo testigo eterna, oraculo serpenteante y mantaplax, junto a ardid del familiar, lo cual puede terminar en una combinación interesante, pero son muchas cartas ya, y va perdiendo fuerza a la hora de pegar el mazo

por ultimo, aqui os muestro el hada que he creado especialmente para las fichas que pongo con la floración:

lunes, 9 de febrero de 2009

"Magia alterada"

Bueno, este blog es para tener un pequeño registro de mis andadas artísticas (o un intento de). Colgaré ilustraciones, bocetos, miniaturas, incluso algun que otro texto o lo que se me ocurra. La mayor parte de este material es resultado de mi afición al dibujo y a los juegos de rol y estratégia. Tambien me gustaria que dejarais todos los comentarios y críticas constructivas que creais convenientes, e incluso sugerencias!

Y que mejor forma de empezar el blog con una pequeña muestra. Aqui os muestro mis primeras cartas de "Magic: el encuentro" alteradas. Basicamente consiste en pintar las cartas para darles un toque más "personal" sin que pierdan su validez en torneos (mientras conserven el nombre y coste de maná siguen siendo válidas tengo entendido). Obviamente, las ilustraciones iniciales no son mias, sinó que ya venian en la carta (indicaré los autores originales), mi trabajo son los "extras":

Elfos de llanowar:
Ilustración original de Kev Walker. Esta ha sido la primera alteración que he hecho, la cual es muy sencilla. Simplemente, los dos brazos han salido del marco, igual que el mechón de pelo. El brazo izquierdo no termina de convencerme, aunque en vivo no se distingue tanto la diferencia de color (por la luz natural, no la del scaner), pero es algo que debo solucionar.

Disco de nevynirral:
Ilustración original de Mark Tedin. Esta no es más complicada que la anterior, mas bien era una prueba para ver como quedaban las alteraciones en cartas viejas, y de paso recuperar algo de su antiguo aspecto (esa carta en concreto no es que esté muy "nueva" que digamos).

Ofuscar:
Ilustración original de Mathew D.Wilson. Siguiendo con las alteraciones menores, esta no termina de convencerme el resultado. No por que no hayan cuadrado bien los colores, sinó más bien porque en si, las "nubes" no contrastan mucho con el fondo, y no llama la atención.

Forastero nacatl:
Ilustración original de Zoltan Boros y Gabor Szikszai. Esta la hice unos dias despues que las tres anteriores. En vez de ser simplemente partes que salgan del marco, es lo que se llama un borderless (sin bordes). Estoy muy contento con el color para el cielo, pues conseguí cuadrarlo, igual que en algunas partes la hierba. Este tipo de alteraciones require más tiempo, pero el resultado es más satisfactorio.